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催生台灣的電腦美眉

女書店


初初看到這本書,相信很多人會覺得「哇!好酷的一本書啊!」,當然啊,又是電腦、又是科技,還有美眉,很符合現在某些電腦展場的形象。無論是前一陣子的電腦遊戲展,或者是台北資訊展,展覽的現場到處充滿了衣著清涼的辣妹。也許有人會說,為什麼賣電腦、GAME需要以辣妹來促銷?這個問題的答案也就是本書所要探詢的起點。簡單地說,現今以電腦發展出來的無論是科技的行業或者是一般流行的電腦遊戲軟體,男性被視為主要的使用者/消費者,而女性則常常被掛上電腦白痴的形象。也因此,相關的商展促銷手法也就以吸引男性為主。《電腦美眉誕生術》一書更進一步要問的是,為什麼會有這種事?女生真的對電腦比較無能嗎?而如果這是真的,到底電腦教育出了什麼問題。

為了探究這個問題,本書的作者群訪談了老師、男女學生,討論自己與電腦科技的關係,也討論心目中理想的教室。很有趣味的是,被訪談的女學生中有不少人表示,她不是搞不懂電腦,只是懶得花時間在這種「沒有生命的物體」上。這樣的說法有時候也可以從非電腦世代的長者口中聽到,許多父母親搞不懂為什麼自己的孩子一天到晚掛在電腦前面,而為了打GAME可以不眠不休。我們似乎已經到達這樣一個時代,科技帶我們生活便利,但科技也區分出不同的「階級」,這種階級與因社經地位產生的階級有關連,但某部分來說它也是新的。有電腦、沒電腦是一種分類方式,會使用與不會使用是另一種,嫻熟使用與一般操作又是另一種。最近因為城鄉、社會條件等所造成的數位落差,已經被注意到了。而本書所提出的,則是因為性別而造成的數位落差。如何彌補?城鄉的數位落差可以透過社會力量使兩方的設備、師資與訊息取得上盡量趨近,而性別所造成的數位落差,也許拉近距離就沒有這麼容易。從一開始,我們就說,電腦遊戲軟體或電腦本身被設定的使用者是男性,又說女生也許更願意花時間建立人際關係而不喜歡親近電腦,所以當我們想要更多女生親近電腦科技時,本書提出的方法是,檢討了電腦遊戲軟體的設計與將電腦科技融入教學當中。

台灣的電腦遊戲軟體中,有太多是以戰爭、格鬥為主的設計,女生的遊戲在哪裡?有些人以為,把畫面弄得粉粉的就是女生的遊戲,這是錯誤的想法。那麼具有性別觀念的遊戲應該是怎樣的,我們需要以何種方式,才能彌補因為性別所造成的數位落差?歡迎大家讀了書,丟出台灣的作法。


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